
ソニーは、裸眼で立体映像を見られる6インチの空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」向けに、アプリ開発用のソフトウェア一式であるSDKを公開しました。UnityプラグインとOpenXRに対応し、Windows PCとAndroid・iOSのスマートフォン向けに専用アプリを開発できます。本体は2026年12月11日に発売予定で、発売前から対応アプリを開発できます。

Windowsとスマートフォン向けの開発環境を公開
SDKは、3Dコンテンツの制作に使うUnityに機能を追加するプラグインと、OpenXRに対応しています。開発者向けには、本体のセットアップ手順とアプリの作成手順も公開されています。11月11日には「Unity Plugin 3.0.0」と、設定用ソフトのインストーラー「Spatial Reality Display Settings Installer 3.0.0」がリリースされました。
ELF-MN1は、3DCG制作を支援するソリューション群「XYN」の製品です。価格はオープンプライスで、市場想定価格は5万4000円前後。本体はで、特別なメガネやヘッドセットを使わず、アバターやキャラクター、3Dオブジェクトを立体で鑑賞できます。
スマートフォンやPCと接続してコンテンツを鑑賞するほか、SDKを使ったオリジナルコンテンツの開発にも対応します。XYN空間キャプチャーソリューションなどで生成したオブジェクトも表示できます。
Unityの検証を経てVSP認証を取得
今回のSDKは、Unityの「Verified Solutions Partner(VSP)」認証を取得しています。UnityのVerified Solutionsは、外部企業が提供するSDKやプラグインなどを技術的に検証し、広く使われているUnityのバージョンとの互換性を確認するプログラムです。
この検証では、主要な機能や、プログラムから機能を呼び出すためのAPIを自動テストなどで調べます。対応プラットフォームでの動作に加え、長期サポート版のUnity LTSや最新のTech Streamでのテスト、利用者が必要な情報を見つけられるかを確かめる文書の確認も行います。
認定対象には、対応するUnityのバージョン系列とプラットフォーム、制限事項、既知の問題と回避策などを記した文書が必要です。Unityの更新後も動作を維持し、不具合に迅速に対応する責任は、ソリューションの提供者が負います。
目の位置に合わせた映像と微細なレンズで立体視
ELF-MN1の裸眼立体視は、見る人の目の位置を捉え、その位置に合わせた映像を生成する仕組みです。視線認識センサーには赤外線を使うIRセンサーを追加しており、ソニーは、暗い環境でも瞳の位置をより高い精度で捉えられるとしています。
左右の目の位置に連動して、それぞれの目に提示する映像をリアルタイムで生成します。生成した映像を左右の目に届けるのが、画面全面に配置した微細な「マイクロオプティカルレンズ」です。目線の変化に応じた視点の映像を提示することで、見る位置を動かしたときの見え方の変化にも対応します。
目の位置の検出、左右別の映像生成、微細なレンズによる映像の振り分けという構成は、同じソニーの空間再現ディスプレイ「ELF-SR1」にも使われています。
OpenXRで2Dメニューと3D表示を組み合わせる方法
対応アプリの設計には、OpenXR利用時の制約もあります。現行のSpatial Reality Display SDKでは、同じ空間再現ディスプレイ上で、OpenXRによる描画と、別のグラフィックスAPIによる描画を切り替えるアプリは開発できません。
コンテンツを選ぶ2Dメニューと、選択したコンテンツを立体で見る画面を行き来させる場合は、2DメニューもOpenXRで表示する方法があります。また、別のPCモニターに2Dメニューを表示し、空間再現ディスプレイ側に3D画面を表示する2画面構成でも対応できます。利用者が本体のFnボタンで3D・2D表示を切り替える方法も用意されています。











