
『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』の開発が完了し、予約は親会社テイクツー・インタラクティブの当初想定を上回るペースで推移しています。同社は発売を含む2026年10月~12月期のNet Bookingsについて、前年同期からほぼ倍増する見通しを示しました。本作はPS5とXbox Series X|S向けに11月19日に発売予定で、両機種で事前ダウンロードが始まっています。
開発完了後は発売時の技術面に注力
テイクツーのストラウス・ゼルニック最高経営責任者(CEO)は、2027年度第2四半期に当たる2026年7月~9月期の決算説明会で、開発元のロックスター・ゲームスが『GTA6』の開発を終えたと明らかにしました。マーケティングの準備も完了しており、現在は技術面で良好な状態でユーザーに届けることが組織の役目だと述べています。
ゲーム開発で使われる「ゴールド」は、製造・出荷に向けた最終版が完成した段階を指します。一般には、最終版の確定後に見つかった不具合を、発売初日の更新で修正することもあります。
ゼルニック氏は、ロックスターが今後の取り組みに注力し、適切な時期に公表する方針にも言及しました。また、ゲーム機の普及台数に対する販売本数の比率を意味する「装着率」については、業績予測の妥当性を確かめる際に普及台数を考慮する一方、装着率の推定に固執しない考えを示しました。
通期80億~82億ドル(約1兆3,000億〜1兆3,000億円)のNet Bookings見通しを維持
ゼルニック氏は『GTA6』の予約について、当初の想定を大きく上回るペースで進んでいると述べました。最高財務責任者(CFO)のレイニー・ゴールドスタイン氏も、予約の水準を高く評価しています。
テイクツーは2027年度通期のNet Bookings見通しを80億~82億ドル(約1兆3,000億〜1兆3,000億円)に据え置きました。2026年10月~12月期は33億5000万~35億ドル(約5,300億〜5,500億円)を見込み、前年同期の17億6000万ドル(約2,800億円)からの増加をけん引する要因として『GTA6』の発売を挙げています。
Net Bookingsは、一定期間にデジタル販売、または流通向けに出荷されたゲーム製品やサービスの販売純額を捉える経営指標です。
一方、米国会計基準(GAAP)に基づく売上高は、提供義務が残る一部のデジタル製品などについて、将来の期間に分けて計上されます。ゲームの発売による販売の動きはNet Bookingsに先に反映され、会計上の売上高への反映とは時期がずれる場合があります。
映像・音楽・NBAで発売前の企画を展開
発売前のプロモーションでは、動画配信サービスNetflixで先行公開された『GTA6』の長尺映像が、公開週に同サービスで最も視聴されたタイトルとなりました。この映像は、その後YouTubeと公式サイトでも公開されています。
公式サウンドトラックの収録曲では、3曲がそれぞれのBillboardチャートでトップ10に初登場しました。サウンドトラックはゲームと同日にCD、レコード、デジタルで発売予定で、6曲の先行配信と予約受付も始まっています。
米プロバスケットボールリーグNBAとの共同企画「Night In Vice City」では、マイアミ・ヒートが「バイスシティ」としてミルウォーキー・バックスと対戦します。マイアミでは、バイスシティをテーマにした体験型イベントも展開されています。
前作『GTA V』は発売初日の小売売上高が8億ドル(約1,300億円)超
シリーズ前作の『グランド・セフト・オートV(GTA V)』は、2013年9月17日にPS3とXbox 360向けに発売されました。テイクツーの推計では、当時まだ発売されていなかった日本とブラジルを除く世界の発売初日の小売売上高が8億ドル(約1,300億円)を超えました。
テイクツーは、この発売後24時間の小売売上高が、同社および『グランド・セフト・オート』シリーズの過去最高だったとしています。『GTA6』についても、ゼルニック氏は予約が過去にない水準に達し続けており、同社にとって記録的な1年になるとの見通しを示しています。











