
OLMは、手描きの3フレームから作品の線や色を学び、残りの画面を彩色するAIツールを開発しました。経済産業省の生成AI関連事業「GENIAC」のもとで進めた15カ月の研究から生まれ、制作現場での検証では彩色の作業量を約30%減らしたとしています。
3フレームを約90秒で学習
OLM Digitalの取締役、四ツ倉達夫氏が、台北で開かれた台湾クリエイティブ・コンテンツ・フェストでツールを紹介しました。アーティストが作品のフレームを3枚手作業で彩色すると、システムは線の形状と色のパレットを約90秒で学びます。
学習後は、残りのフレームを1枚あたり約15秒で彩色します。手描きの参照フレームを増やすと精度が上がり、新しいキャラクターや生き物が登場した場合にも対応できると四ツ倉氏は説明しました。
四ツ倉氏は、このツールは厳密には生成AIではないと述べています。作品自体のフレームだけを学習に使う設計で、既存の制作工程に組み込むことを重視しているとも話しました。
彩色工程では色の指定と確認が続く
2Dアニメの彩色では、まず色彩設計の担当者がキャラクターや物の色を決め、色見本表を作ります。色指定の担当者は、その表をもとにカットごとに使う色を割り当てます。
色見本表には、肌などの色を項目ごとに記し、キャラクターごとの特徴も反映します。昼と夜など場面が変わる場合は、どのカットから色を切り替えるかも指定します。
指定されたパレットで各フレームを塗った後、色指定検査の担当者が適用された色を確認します。試作ツールでは、塗られた全フレームを確認するチェッカーの作業がやや増えたと四ツ倉氏は述べました。彩色時間の短縮と確認負担の両立が課題です。
作業量は約30%減、現場で検証
概念実証段階のツールは彩色作業量を約30%削減したと四ツ倉氏は述べています。OLM Digitalは奈良先端科学技術大学院大学、千葉大学と自動彩色ツールを共同開発し、グループ会社のOLM Asiaで導入と検証を進めてきました。
OLM Digitalは、アニメ制作向けAIの活用を検証するANIMINSプロジェクトに取り組みました。経済産業省と新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)が実施するGENIACの事業者に選ばれ、大学やスタートアップと連携して2024年12月に研究を始めました。プロジェクトは2025年2月に終了しました。
彩色のほか、原画のキャラクターを設定資料に近づける作画支援や、原画の間をつなぐ中割りも検証対象です。OLMは中割りへのAI活用も試し、作品の制作工程に合う使い方を探っています。
制作現場で求められる修正と色の精度
アニメの色は作品の印象に関わるため、AIの出力をそのまま使うのではなく、制作者の指示どおりに修正できる道具が必要だと四ツ倉氏は述べました。色の微妙な違いが重視される一方、画像編集型のAIでは、見た目に問題がなくてもRGB値が変わる場合があると指摘しています。
四ツ倉氏は、AIが機械的な作業を担い、創作はアーティストが続けるという役割分担に賛同しました。作品を見た人の心を動かす映像や、これまでにないアイデアは人が生み出すものだとも語っています。
OLMは、彩色に加え、長期シリーズに新しく加わる監督や制作担当者を支えるアニメ特化型AIエージェントもスタートアップと検討しています。承認やライセンス管理など、権利に関わる領域への活用は慎重に進める方針です。











