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#Epic Games

Unreal Engine 5.9 Preview公開、AIエージェント中心の開発とWeb対応を導入

Epic Gamesは、ゲームなどの制作に使う開発基盤「Unreal Engine」の5.9 MegaJam Previewを公開しました。AIが複数の工程を自律的に進めるエージェント型ワークフローを中心に構築した初のエンジンリリースで、ブラウザー向けの実行環境やAI支援機能を追加しています。開発期間は約1週間で、品質保証の期間も通常より短く、一部のコードや描画機能は正式版に向けた修正対象です。

Epic Games LauncherがSteamOSに対応へ

Epic GamesはLinux版「Epic Games Launcher」の対応先にSteamOSを加え、Steam Deckでも使えるようにする方針です。ランチャーは現在プレビュー版で、Linux向けの配布形式も評価中です。

Quixel MegascansをFabで全面無料化、AIモデルの学習にも利用可能に

Quixelは3D素材ライブラリ「Quixel Megascans」の全素材をFabで無料化し、Megascansと植生素材「Megaplants」をAIモデルの学習に使えるよう利用条件を更新しました。2025年1月1日以降に対象商品を購入したユーザーには、Epicアカウント残高への返金も行われます。

Epic Games、Unreal Engine 6でBlueprintsを廃止しAI活用を拡大へ

Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、Unreal Engine 6でAIを使った開発ワークフローを拡大する方針を示しました。2027年の発売を予定する同エンジンでは、長年使われてきたビジュアルスクリプティング機能「Blueprints」を廃止し、AI支援による移行を導入する計画です。

Epic Gamesのティム・スウィーニー氏、Steamworksの囲い込みと手数料を批判

Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、ValveがSteamworksを通じてPCゲームのプレイヤー間の交流を囲い込み、ゲーム業界の発展を妨げてきたと批判しました。開発者がSteamworksを使うと、Steam以外のPCストアやiOS、Android、家庭用ゲーム機のプレイヤーと交流しにくくなる、という主張です。

Epic Games、Unreal Engine 6やFortniteの開発にAIコーディングツールを活用

Epic Gamesは、Unreal Engine 6(UE6)やFortniteの開発にAIツールを使い、コードや機能を作っていると明らかにしました。エンジニアがコードの大部分を書くのではなく、AIの出力を導いて設計上の目標を実現する進め方です。同社の開発責任者は、AIへの懐疑論より導入が遅れるリスクを重く見ていると述べています。

Epic GamesのAIゲームジャム、賞金総額6万5,000ドル(約1,000万円)と最大5万ドル(約790万円)の開発助成を用意

Epic Gamesは、Unreal EngineまたはUnreal Editor for Fortnite(UEFN)を使ってゲームを制作する「2026 Epic AI MegaJam」を11月12〜15日に開催します。AIの利用は任意です。賞金総額は6万5,000ドル(約1,000万円)で、優れた作品には別途、開発継続助成金として最大5万ドル(約790万円)が用意されています。

豪連邦裁判所、Appleに代替アプリストアと外部決済の容認を命令

豪連邦裁判所はAppleに対し、iOSで代替アプリストアや外部決済を利用できるようにする措置を命じました。履行期限は2027年3月1日で、豪州の利用者と開発者に関わるApp Storeの配布・決済ルールが変わります。判決は、Epic Gamesとの訴訟で競争法違反への救済策を定めたものです。

EpicのDisney向けゲーム、AI活用拡大に向け発売延期と報道

Epic Gamesが開発するDisney向けゲームの発売が、制作でのAI活用を増やすため延期されたと報じられています。Bloombergに情報を伝えた関係者によると、プロジェクトは「AIファースト」の制作方針に切り替わり、コードとアート制作にもAIを使う計画です。この変更は、DisneyとEpicが進める新しいゲーム・エンターテインメント体験の開発に関わります。