ソニーは、傘下のHaven Studiosが開発していたオンライン対戦型の強盗ゲーム『Fairgames』の開発を中止しました。直近のプレイテストで参加者の反応や継続率が社内目標に届かなかったことなどが理由です。中止に伴う人員削減は行わず、Haven Studiosは他のPlayStation Studiosの開発チームとの協力に軸足を移します。
プレイテストの結果と対戦シューター市場を踏まえ中止
PlayStation幹部のショーン・デッカー氏とジョン・ドイル氏は、従業員向けのメールで、テストでは運営能力、継続運営への準備、コミュニティーの参加状況に成果があったと評価しました。一方、プレイヤーの反応と継続率については結果にばらつきがあり、設定した目標を下回ったとしています。
両氏は、こうした結果に加え、プレイヤー同士が戦うPvP形式のシューター市場が厳しい状況にあることも、開発中止の判断理由に挙げました。Haven Studiosは閉鎖されず、他チームの支援と並行して、新たな創作の機会も探る方針です。
『Fairgames』は2023年に公開されたものの、その後は新たな情報が限られていました。開発中には複数回の作り直しが行われたとされ、2025年にも社内プレイテストへの否定的な反応が伝えられていました。
富裕層を狙い、仲間と強盗を計画する構想
『Fairgames』は、2023年のPlayStation Showcaseで公開された、強盗を中心とする対戦型マルチプレイヤー作品です。対応機種にはPlayStation 5とPCが予定されており、Haven Studiosにとって初の独自作品となる計画でした。
ゲームの設定では、プレイヤーは地下組織の活動に加わり、超富裕層を標的にします。立ち入りを禁じられた場所へ侵入し、戦利品を集めるという内容でした。仲間とチームを組み、自分たちの方法で強盗を計画・実行する遊びが構想されていました。
クリエイティブディレクターのマチュー・ルデュック氏は、自由度のある環境から予想外の展開が生まれる対戦を目指し、創意工夫と熟練が報われる体験を作りたいと述べていました。
Haven Studiosは2021年に設立され、ゲームを発売する前の2022年にソニーが買収しました。設立者のジェイド・レイモンド氏は、初期の『Assassin’s Creed』シリーズでプロデューサーを務めた人物です。同氏は『Fairgames』を率いていましたが、2025年にスタジオを離れ、その後も開発は続いていました。
継続運営型とシングルプレイヤー作品を並行する戦略
『Fairgames』は、発売後も運営や更新を続けるライブサービス型ゲームとして計画されていました。ソニーではこれ以前にも、『God of War』シリーズのライブサービス作品や『The Last of Us』のマルチプレイヤー作品が開発中止となっています。
発売に至った対戦シューター『Concord』でも、2024年に販売停止と購入者への全額返金が決まり、同年9月6日からゲームをオフラインにする措置が取られました。その後、開発元のFirewalk Studiosも閉鎖されています。
一方、ソニーはライブサービス作品を、従来の一人用作品と並ぶ事業の成長要素として位置づけてきました。2025年の経営方針では、物語を重視する『Ghost of Yōtei』などと、ライブサービス型の『Marathon』などの新作を通じ、ユーザー層の拡大を目指していました。
同じ方針で、ソニーは『HELLDIVERS 2』や『Destiny 2』といった既存のライブサービス作品の継続的な成功による、スタジオ事業の成長も期待していました。ハーマン・ハルスト氏も、『Concord』の失敗後にライブサービス型ゲームへの取り組みを続ける意向を示し、『Helldivers 2』を成功例に挙げていました。











