Introducing Claude Opus 5.5 \ Anthropic
出典: anthropic.com

Anthropicの対話型AI「Claude」が、『ポケモン』の画像素材を使うファンプロジェクトへの対応を拒否したと、開発者が報告しました。キャラクターの描画やロゴの利用を拒否したとの検証結果も出ています。

Claudeのコーディング支援ツール「Claude Code」には、特定の既存ゲームの再現を避けるルールが先に追加されていました。作品の名前を変えたり、オリジナルと称したりしても、特定のゲームの再現は認めない内容です。

ポケモンのスプライト使用を拒否

開発者のBigKidNation氏は11月11日、Claudeが『ポケモン』のファンプロジェクトへの対応を拒否したと報告しました。翌12日に公開した対話内容では、Claudeは新たにゲームを作成する際、『ポケモン』が描かれたスプライトを使わず、ファイルの保存場所が変わっても扱いは変わらないと回答しています。スプライトはゲーム内のキャラクターなどに使う画像素材です。

Retrododoの検証でも、Claudeは『ポケモン』のキャラクターを描くことや、SVG形式の画像やスプライトでデザインをコピーすることを拒否しました。ロゴや名称を使う依頼も拒否したとされています。

既存ゲームの再現を避けるルール

Claudeを提供するAnthropicは、Claude Codeの開発に携わるAddy Osmani氏を通じ、モデル「Opus 5.5」のClaude Code向け指示に、他者の特定のゲームを再現しないよう促す文を追加したことを認めています。Osmani氏は、Claudeを使って知的財産権を侵害する行為が利用方針に反するためだと述べました。

一方、オリジナルのゲーム、特定のジャンルに属するゲーム、利用者自身のデザインや素材を使ったゲームの制作は引き続き可能な想定だと、Osmani氏は述べています。

このルールは、ユーザーが無効化できないフラグ「tengu_heron_brook」で管理されていると報告されています。その後の追記では、再現の対象として名前、キャラクター、アート、音楽、ステージ、外観が具体的に挙げられました。

Claude Codeの利用環境

Anthropicは対話型AIのClaudeと、開発作業を支援するClaude Codeを提供しています。Claude Codeはコードを読み、ファイルの編集やコマンドの実行を行うツールで、ターミナルのほか、開発環境の拡張機能、デスクトップアプリ、ウェブで利用できます。

利用にはClaudeの対象サブスクリプションやClaude Consoleのアカウントなどが使えます。ターミナル版や一部の開発環境では、対応する外部クラウドプロバイダー経由のアクセスも利用できます。