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出典: Logitech

PC周辺機器メーカーのLogitechは、従業員がゲームで遊ぶために1日休める「Logi Game Day」を導入しました。対象はインターンから正社員までの7000人で、『Grand Theft Auto VI(GTA 6)』以外のゲームも選べます。同社は、ゲームと仕事上の能力や疲労回復との関係に着目し、全社的なゲームデーを初めて設けました。

休暇は発売日当日に限らず取得可能

Logi Game Dayは、今後1年間のうちに1日を選んで取得できる制度です。『GTA 6』は11月19日に発売予定ですが、休暇の取得日や遊ぶ作品は同作に限定されません。

同じ11月19日には、ゲーミングブランドのLogitech Gが、米カリフォルニア州サンノゼの米州本部でGame Dayを祝う配信イベントを開催する予定です。進行は、競技ゲームの選手経験を持つ同ブランドのゼネラルマネジャー、Robin Piispanen氏が務めます。

ゲームで培う能力を仕事にも生かす考え

最高経営責任者のHanneke Faber氏は、ゲームを時間の無駄とする固定観念を見直すべきだと述べ、仕事と遊びの一方への取り組みが、もう一方の成果を支えると考えています。最高人事責任者のElaine Laird氏も、仕事から離れて遊びに没頭する時間が、集中力や活力、複雑な課題への新しい取り組み方につながるとの見方を示しました。

Logitechの「Ctrl Tomorrow」調査では、ゲームをする人の81%が、ゲームは現実世界での自信を育て、不安を軽減し、日々の仕事の成果とも関係すると考えていました。同社が挙げた別の調査でも、企業のIT分野で意思決定を担う回答者の98.8%が、戦略的思考、複雑な問題の解決、重圧の下での対応といった仕事上の能力に、ゲームの技能が直接つながると回答しています。

勤務後のゲームと翌朝の回復を調べた研究

Logitechが休暇に期待する疲労回復については、勤務後のゲームを対象にした研究があります。Ömer Erdem Koçak氏らは、従業員65人に少なくとも5勤務日の朝夕に短い質問票への回答を求め、計502件の回答を分析しました。

研究チームは、夕方のゲームと翌朝の回復感との間に、仕事から心理的に離れることを介した関連を見いだしました。また、ゲーム内で学習や上達を経験することも、翌朝の活力や回復感と関連していました。ゲームへの情熱のあり方によっても違いがあり、生活と調和した情熱は、プレイ時間と上達経験との関係を強めていました。

Taufan Zakaria氏とAlifah Ratnawati氏は、インドネシア中央銀行本部で働くミレニアル世代とZ世代の正社員150人を対象に、勤務後のゲーム、回復、仕事の成果の関係を分析しました。両氏は、勤務後のゲームが回復にプラスに関係し、回復が仕事の成果を高めるという結果を得ました。ゲームから仕事の成果への直接的な効果は認められず、回復を介した間接的な関係が示され、遊ぶ動機もゲームと回復の関係に影響していました。

ゲーム発売日に休暇を設けた国内の例

仮想現実(VR)コンテンツの企画・開発などを手がけるMark-onは、2021年3月26日の『モンスターハンターライズ』発売日に合わせて「モンハン休み」を設けました。

代表取締役の檜山正樹氏は、発売日に早速遊びたいという理由で休暇を希望する社員が複数いたため、まとめて休みにしたと語っています。

ゲーム向け製品は売上14億ドル(約2,200億円)超の事業

Logitechは、ゲーミングマウスやヘッドセットを展開しています。2025年度には「Pro X Superlight 2」マウスや「Astro A50」ヘッドセットを発売しました。2026年5月時点の製品群には、レースゲーム向けの手動変速機型コントローラー「Logitech G RS H-Shifter」や、ワイヤレスヘッドセット「Logitech G325 LIGHTSPEED」も含まれます。

同社のゲーム関連事業は、過去10年間で売上約2億5000万ドル(約400億円)から14億ドル(約2,200億円)超へ拡大しました。2026年度の全社売上高は48億4100万ドル(約7,700億円)で、ゲーム関連製品は同社の事業を構成する主要分野の一つです。