
OpenAIの開発者向け公式アカウントが、ModRetroの携帯ゲーム機「Chromatic」との協業を示す動画をXで公開しました。動画には「NOVEMBER 9」「ON SUPPLY CO.」と表示され、OpenAIの公式ショップ「Supply Co.」と11月9日の日付が示されています。両社はすでにChromatic向けゲーム制作で協業していますが、今回の動画で示す製品の価格や詳細は公表していません。
動画には両社のロゴと携帯ゲーム機を描いた箱
動画には、OpenAIのロゴと携帯ゲーム機のイラストが入った箱に加え、OpenAIとModRetroの両社のロゴが登場します。Chromaticは、任天堂のゲームボーイとゲームボーイカラーの実物カートリッジを使って遊べる携帯ゲーム機です。
両社は9月29日(米国時間)の開発者向けイベント「DevDay 2026」に合わせ、Chromatic向けのゲーム制作で協業することを明らかにしました。ModRetroの「Chromatic: DevDay Edition」向けには、OpenAIのコーディングエージェント「Codex」と専用プラグインを使い、ゲームを作成してカートリッジへ書き込む手順が用意されています。
Codexはファイル編集と実行を通じてゲーム制作を支援
Codexは、開発対象のプロジェクトを読み、複数ファイルにまたがる変更を計画し、コードの編集やコマンド実行を行う開発支援ツールです。ゲーム制作では、操作入力、衝突判定、音声、画面表示など、組み合わせて動かす必要がある部分を一つの作業として扱えます。Chromatic向けの協業では、こうした開発支援に専用プラグインを組み合わせ、カートリッジへの書き込みまでを制作手順に含めています。
ゲーム制作では、企画をもとに操作や素材を備えたブラウザーゲームを試作したり、評価用スクリプトを使って複雑なゲーム処理を繰り返し改善したりできます。不具合報告、失敗したチェック、ログ、再現手順を集めて修正の優先順位を付ける作業や、コード変更のレビューも支援対象です。
ブラウザーゲームの制作例では、最初に操作方法やゲームの基本的な流れを絞って実装し、その後に敵、得点、音声、モバイル操作などを段階的に追加します。一方、Chromatic向けには、ゲームを実物のカートリッジに書き込むまでの手順が用意されています。
ChromaticはFPGAでゲームボーイの回路動作を再現
Chromaticの互換機能には、内部の回路構成を変更できる半導体「FPGA」が使われています。ソフトウェアでゲーム機の動作を再現する方式ではなく、FPGAをゲームボーイやゲームボーイカラーのハードウェアとして動作するように構成し、実物カートリッジを直接利用します。
画面は2.56インチのバックライト付きIPS液晶で、解像度は160×144ピクセルです。ModRetroは、ゲームボーイカラーの液晶に対してピクセルを1対1で再現するとしています。ゲームボーイアドバンスのカートリッジには対応していません。
ModRetroのCEO、トリン・ハーンドン氏は、当時のゲームの絵が、画素を構成する赤・緑・青の小さな要素であるサブピクセルも利用して描かれていたことを、専用画面を設計した理由に挙げています。解像度だけでなく、当時の表示を再現することが設計上の狙いです。
ModRetroの出発点はレトロゲーム機の改造コミュニティー
ModRetroを設立したのは、仮想現実ヘッドセットを手がけるOculus VRの創業者でもあるパルマー・ラッキー氏です。ModRetroは、古いゲーム機と現代の技術を組み合わせる愛好家のインターネット上のコミュニティーとして始まり、据え置きゲーム機の携帯化やゲームボーイの改造などを扱っていました。
ラッキー氏は、Chromaticでゲームボーイを選んだ理由について、自身がゲームボーイとゲームボーイカラーを好み、それらで育ったことを挙げています。また、Chromaticの開発方針として、ゲームボーイカラーの画面サイズ、解像度、サブピクセル構造、色のバランスを再現し、当時のゲームの絵を保つことを掲げています。
同氏が2024年に示した構想には、本体の開発だけでなく、実物カートリッジによる新作や復刻作品の展開も含まれています。











