
個人ゲーム開発者の髭匠氏が、『ウルティマ』シリーズなどを日本語で遊ぶための非公式ファンメイドModを公開しています。シリーズ初期作から外伝まで対応し、ファミコン版が発売された『ウルティマIII』『IV』も、オリジナルのPC版を日本語でプレイできます。
シリーズ本編と外伝を日本語化
『ウルティマ』は1981年の第1作から続くコンピューターRPGシリーズです。今回のプロジェクトでは、1980年の『アカラベス』から『ウルティマVIII』までのパッチを公開しています。『ウルティマVII』の日本語化には、先行して取り組んでいたブリッツ氏の協力もありました。
外伝の『ワールド・オブ・ウルティマ』2作と、一人称視点の3DダンジョンRPG『ウルティマ アンダーワールド』も日本語化の対象です。『マーシャン・ドリームズ』では、1895年に火星へ飛ばされたテスラやフロイトらを救いに向かい、『サベージ・エンパイア』では密林の谷で部族をまとめて怪物に立ち向かいます。『ウルティマ アンダーワールド』では、地下迷宮ステュジアン・アビスの奥で、さらわれた男爵の娘を探します。
『ウルティマIX』には公式日本語版があり、プロジェクトではSteam版やGOG.com版への導入方法とファンによる修正パッチを案内しています。『ウルティマ アンダーワールドII』は準備中です。
パッチを外せば英語に戻る
プロジェクトが対象として案内しているのはGOG.com版です。ゲーム本体はGOG.comなどで別途入手する必要があり、パッチの配布物に原作のプログラムやデータは含まれていません。『ウルティマIX』の案内には、Steamなど他ストア向けの導入方法も記載されています。
パッチはゲームファイルを書き換えずに日本語表示を可能にし、取り外すと英語に戻せます。表示には8×8ドットの美咲フォントなど、フリーフォントが使われています。誤訳や不自然な訳の報告は、GitHubのIssuesで受け付けています。
Steamでは『ウルティマ』シリーズのゲーム本体も配信されています。髭匠氏のプロジェクト公開時点で、シリーズ作はPC向けにSteam、GOG.com、EA appで販売されていました。
ファミコン版とは異なるPC版の『IV』
日本では『ウルティマIII Exodus』が『ウルティマ 恐怖のエクソダス』、『ウルティマIV Quest of the Avatar』が『ウルティマ 聖者への道』としてファミコンで発売されました。今回のパッチでは、それぞれのオリジナルPC版を日本語で遊べます。ファミコン版の『聖者への道』は、PC版『Quest of the Avatar』をもとに操作やゲームシステムを変更した移植版です。
PC版ではキーボードから選んでいたコマンドが、ファミコン版ではウィンドウから選ぶ方式になり、数も26から14に減りました。パーティーはPC版の最大8人から、主人公を含む最大4人に変更されています。魔法も、PC版ではマニュアルに沿って材料を調合してから使う仕組みですが、ファミコン版では使用時に触媒を消費する形に簡略化されました。
ファミコン版『聖者への道』では、PC版にあった「マントラ」が廃止され、最後の質問に答える場面もなくなりました。一方で、戦闘から逃げられる魔法「ブリンク」や、コンピューターに移動・攻撃を任せる「オート」が追加されています。日本語化パッチを使えば、こうした操作やシステムの違いを、同じ『ウルティマIV』の別バージョンとして比べながら遊べます。
『ドラゴンクエスト』との関係
『ウルティマ』シリーズは日本にも輸入され、『ウィザードリィ』とともに『ドラゴンクエスト』に影響を与えました。両シリーズは、2Dの地上マップを持つコンピューターRPGの系譜で結び付けられています。『ウルティマ』風のマップを持つRPGには、同じ地域に強さの異なる敵が現れる例がありました。
電ファミニコゲーマーは、初代『ドラゴンクエスト』が橋をエリアの境界として使い、先へ進む前に成長を促す設計を取り入れたと分析しています。一方、堀井雄二氏はインタビューで、当時遊んでいた『ウィザードリィ』の成長システムを面白いと感じ、より分かりやすく物語を導く発想で『ドラゴンクエスト』を作ったと語っています。
シリーズ11作のSteam配信では、11月20日まで50%オフのセールを実施中です。











