
日本一ソフトウェアの2027年3月期中間決算は、売上高が前年同期比159.4%増の32億2700万円となり、営業損益と最終損益などが黒字に転換しました。同社は8月、7月発売のゲーム『ほの暮しの庭』の販売が堅調だったことを理由に、通期業績予想を上方修正しています。
中間純利益は6億3900万円
対象期間は2026年4月1日から9月30日までです。営業利益は6億9800万円、経常利益は7億6300万円でした。中間純利益は6億3900万円で、これらの利益はいずれも前年同期には損失でした。
期間中には『ほの暮しの庭』と『GOBBLE』を発売しました。ゲームソフトや追加コンテンツは、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steamなどを通じても配信しています。国内発売タイトルを北米、欧州、アジア向けに現地化し、販売する事業も手がけました。
日本一ソフトウェアは、家庭用ゲームソフトの企画・開発やスマートフォン向けコンテンツの制作を手がける企業です。カードゲームやグッズショップの運営も行っています。『ほの暮しの庭』は、同社の『夜廻』シリーズの開発陣が手がけた作品です。
前期は新作販売の伸び悩みを予想
今回の中間決算に先立ち、日本一ソフトウェアは2026年2月、2026年3月期の通期業績予想を下方修正していました。最終損益の予想は、3100万円の黒字から2億9600万円の赤字へと変更されました。売上高も従来予想の47億7400万円から34億7500万円へ引き下げられました。
同社は当時、国内では過去作のダウンロード販売が堅調な一方、新作の販売本数は伸び悩むと見込んでいました。海外でも自社や他社のタイトルを現地化したものの、販売本数は伸び悩む見通しでした。営業損益の予想では、販売管理費の増加も要因に挙げていました。
2025年3月期についても、同社は2025年2月の時点で営業損失5億1500万円を予想していました。国内外で新作や過去作の販売を進めたものの、売上高は前期を下回る見通しでした。減収に加え、物価上昇に伴う売上原価と販売管理費の増加を、営業赤字の要因に挙げていました。
『ほの暮しの庭』は国内25万本に
『ほの暮しの庭』は7月30日に発売され、9月末時点で国内累計25万本を売り上げました。対応機種はPC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5です。日本の山あいの村を舞台に、農作業や村人との交流を楽しむ生活シミュレーションゲームです。
主人公は、彼ヶ津村で作物を育て、家畜の世話や釣り、狩りなどをしながら暮らします。村には午後11時以降の外出を禁じる掟があります。夜の村を探索すると、不思議な落とし物や怪異に出会い、村の謎に近づいていきます。
発売後には、機能やイベントを追加するアップデートが配信されました。2027年春には有料の追加コンテンツが配信される予定で、追加シナリオやシステム、単発イベント、新マップが収録されます。
開発陣が語る販売の伸びと反響
プロデューサーの勝又美桜氏は、発案当初の販売目標を約7万本と考えていたと語っています。ディレクターの溝上侑氏は、発売の約1年前に始めたプロモーションの初報から反応があり、パッケージ版の初回生産が約6万本に達したと述べました。その後の販売は、開発陣の想定を超えて伸びたといいます。
勝又氏は、購入を様子見していた人の中に、実際に遊んだ人の好意的な発信を受けて購入した人も多く見かけたと話しています。溝上氏は、農場生活、シナリオ、ホラーの各要素について、目立った不満があまり見られなかったと受け止めています。作品全体が評価されたのではないか、というのが同氏の見方です。
開発の中心となったチームは十数人で、開発期間は2年でした。勝又氏は、アップデート自体は当初から計画していたと述べています。そのうえで、多くの期待や要望を受け、内容を拡充していると話しました。
148票の満足度調査では48%が最高評価
ゲームメディアのインサイドが実施した満足度アンケートには、148票が寄せられました。3段階の選択肢のうち、ホラーとスローライフの両方を最高とする回答が48%で最多でした。次いで「期待に応えてくれた」が32.4%、「ちょっと物足りなかった」が19.6%でした。
レビューでは、作物や家畜を育て、収穫物を販売・加工できる牧場経営の要素が評価されています。設備を使って農作業を自動化することもできます。一方、物語の進行はゆっくりだという感想も挙がっています。
本作には昼の生活と夜のホラーという二面性があります。ホラーを避ける「あんしん暮し」の設定は、ゲーム開始時に選択できます。この設定では物語の根幹にほぼ関われず、途中での変更もできません。











