
ジャンプ追加で広がる攻略の余地
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版では、リンクがジャンプできるようになり、スピードランナーは発売直後から新しい移動技や進行を省く方法を探しています。従来作では崖から走り出さないと跳べませんでしたが、自分で跳躍できるようになったことで、新たな技が可能になりました。
スピードランは、決められた条件のもとでゲームをできるだけ速くクリアする競技です。プレイヤーは地形や操作の仕組みを試し、移動を短縮したり、本来の順番を飛ばしたりする方法を探します。今回のリメイクでは、ジャンプに加えて、移動できる物体や道具の操作も攻略に使われています。
見つかった技の一つは、宝箱の上に立ち、角度を調整してリンクを大きく跳ね上げる方法です。宝箱に爆弾を置くと、この動きを助けられる場合もあります。建物などを足場にする「フックショット・ジャンプ」も、リメイク版で引き続き使えます。
動く物体を使う「アクタージャンプ」
「アクタージャンプ」は、宝箱や動かせる墓石など、ゲーム内の移動可能な物体を足場にする技です。足場の上で狙いを定められる道具を使い、使用動作が終わる前にロックオン操作を入れ、そのアニメーションが終わった直後にジャンプします。操作が成立すると、通常より高く跳べます。
この技は、高い場所へ上るだけでなく、ステージの一部を飛び越えるためにも使えます。場所によってはゲームの大きな区間を省略できる可能性があり、フックショットを入手した後は試しやすい技です。リメイク版に追加されたジャンプと、物体や道具への操作を組み合わせています。
従来のシリーズ作品にも、道具や移動の仕組みを利用したグリッチがありました。今回、空中でアイテム欄を切り替えると、リンクが落ち葉のように浮く現象も見つかっています。慣れると空中で何度もジャンプできるという報告があり、移動や進行順を変える技につながる可能性があります。
進行順を変える技はルートを短縮する
スピードランで特に大きな影響を持つのは、道具やダンジョン、物語上の場面を飛ばす「シーケンスブレイク」です。リメイク版では、子ども時代と大人時代のイベントが入れ替わる現象が見つかっています。子ども時代のリンクで影の神殿をクリアすると、自動的に大人へ変わるケースも記録されています。
ただし、この手順にはまだ障害が一つあり、スピードランのルートにすぐ組み込める段階ではありません。子ども時代に大人リンク用のカットシーンを発生させたり、その逆を試したりすると、リンクの姿が一時的に崩れる現象もあります。見た目は短時間で元に戻りますが、年代をまたぐ処理で不具合が生じます。
N64版では、別の仕組みを利用してゲーム後半を省く「Wrong Warp」が使われてきました。この技は、場所や時間帯、リンクの年齢、カットシーンの状態などから次の行き先を決める仕組みを利用し、意図と異なる場所へ移動させます。デクの樹サマからガノン城へ移る手順では、ボトルと精密なタイミングを使い、リンクがワープと扉の両方に入ったようにゲームに処理させます。
ルートの条件によって技の使い方が変わる
Wrong Warpの「Ganondoor」と呼ばれる形では、子ども時代の最初のダンジョンからゲーム終盤へ進み、大人時代やそのダンジョン、必要なアイテムの多くを省けます。そのため、通常は長く続く攻略を、デクの樹サマから最後の脱出と戦闘までに短縮できます。リメイク版で見つかった技も、どの区間を飛ばせるかによってルートへの影響が変わります。
『時のオカリナ』のスピードランには、最速クリアを目指すAny%のほか、特定のダンジョンをすべて攻略するカテゴリや、グリッチを禁止するカテゴリがあります。Any%では、クリア条件以外の制限が少ないため、進行を大きく省く技がルートを変える要因になります。一方、グリッチレスでは何をグリッチとみなすかがカテゴリごとに定められ、技を使えるかどうかも変わります。
リメイク版では、宝箱を足場にする跳躍、空中でのアイテム操作、年代をまたぐイベントの発生など、複数の現象が報告されています。それらを各カテゴリの条件に沿って使えるか、実際にタイム短縮につながるかは、ルートへの組み込み方によって変わります。スピードランナーは新しい技を調べており、進行を大きく変える方法が見つかる可能性もあります。









