
無料の3Dスカルプトソフト「SculptForge」は、モデルの造形から形状の再構成、ペイント、データの書き出しまで対応するオープンソースソフトです。文章からのブラシ作成や画像・テキストからの3D生成も備え、Windows、macOS、Linuxで利用できます。
本体はGNU GPL v3.0以降のライセンスで公開されており、アカウント登録やサブスクリプションは不要です。通常のスカルプト作業はオフラインで利用でき、現在は早期リリース段階です。
ブラシによる造形とメッシュの再構成
SculptForgeは、VFX、アニメーション、ゲーム向けのモデル制作を想定した単体のアプリです。ZBrushに近い操作のほか、BlenderやMaya風のナビゲーションを選択でき、ブラシ、マスク、対称編集、ペンタブレットの筆圧に対応します。
複数の細分化レベルを切り替えて編集でき、ストロークに応じてメッシュを局所的に細かくする動的トポロジーも備えます。造形の変形はレイヤーとして保存し、強度を調整したり、表情などの変形に使うブレンドシェイプとして書き出したりできます。
造形後は「Quad Remesh」で四角形の面を中心としたメッシュを生成し、「Project Detail」で元の細部を新しい形状に再投影できます。リトポロジーは、メッシュの構造を整理して扱いやすくする作業で、変形するモデルにも用いられます。自動リメッシュで作った形状は変形に適した構造になるとは限らず、アニメーション用のキャラクターでは手作業での調整が必要になる場合があります。
UV編集から外部ツールへの受け渡しまで対応
自動UV展開やシーム編集、複数のタイルにUVを配置するUDIMパッキングに対応し、色や粗さ、金属らしさをレイヤーでペイントできます。UVは3Dモデルの表面に画像を対応付けるための座標です。ノーマルやディスプレイスメント、陰影に関わるAOなどのマップを書き出すベイク機能もあります。
Blenderとの連携では、専用アドオンを通じてモデルを往復させ、位置や回転、マテリアル、モディファイアを保持したまま既存オブジェクトを更新できます。Blenderにも形状を再構成するリメッシュや、UVを使ってモデル表面に描くテクスチャペイントの機能が備わっています。
ポリゴン数を段階的に減らしたLODも生成でき、起動中のUnreal Editorへアセットを送信・更新できます。直接送信にはUnreal側でPython Editor Script PluginとRemote Executionの設定が必要です。FBX、OBJ、glTF、OpenUSDなどへの書き出しに加え、Python APIやコマンドラインによる操作も用意されています。
AI生成とスマートフォン撮影素材の活用
「Brush Lab」では、文章で指定した模様からAIがブラシ設定を作成し、生成後の調整や保存、共有ができます。スケッチや文章から3Dモデルを生成し、スカルプト編集につなげる機能もあります。生成には外部サービスのほか、自身のComfyUI環境やローカルモデルなどを利用できます。
無料の外部サービスを使う場合、利用枠や待ち時間は接続先によって異なります。生成物の利用条件には、それぞれのAIモデルやサービスの規約が適用されます。
スマートフォンで撮影した写真や動画からは、PC側のGPUを使って3D Gaussian Splatting(3DGS)のデータを生成できます。既存データの読み込みやメッシュ化、スカルプトモデルからスプラットへの変換にも対応します。
3DGSは、位置や形、色、不透明度を持つ多数のガウシアンでシーンを表現し、複数の写真に合うように調整する技術です。三角形をつないで表面を構成するメッシュとは表現方法が異なり、ガウシアンからメッシュを取り出す手法も研究されています。
表情制作では、人型の頭部に52種類のブレンドシェイプを生成して修正できます。スマートフォンのフロントカメラで表情をキャプチャし、キャラクターに反映した動きをGLBやUSDのアニメーションとして書き出すことも可能です。











