『Big Walk』開発元がコード補助へのAI利用を公表、IGF審査員19人は使用作品に投票せず
出典: bigwalk.game

協力型ゲーム『Big Walk』の開発元House Houseが、開発終盤の不具合解決に生成AIを使っていたことを公表しました。インディーゲームの賞「Independent Games Festival(IGF)」の審査員19人が、コード作成を含め、生成AIを使った作品には投票しないと表明した後の公表です。House Houseは、利用に関係したコードは全体の0.1%を大きく下回ると推計し、今後は社内のAI利用方針を整備するとしています。

不具合の調査とコード修正にLLMを使用

『Big Walk』は、プレイヤー同士の会話や協力を軸にしたアドベンチャーゲームです。House Houseは開発の最終段階で、難しい技術的課題や不具合に対処するため、大規模言語モデル(LLM)を限定的に利用しました。一部では、LLMの回答に含まれるコード断片をコピーし、ゲーム用に修正していました。

主な用途は、外部製のコードで生じた問題をチャットボットで調べることでした。影の表示に関わる問題では、開発チームが調査し、ゲーム開発技術を提供するUnityのエンジニアにも相談した後、LLMが提案したコードを修正して使いました。この対応に用いたコードは約10行です。

House Houseの推計では、こうした利用に関係するコードは『Big Walk』全体の0.1%を大きく下回ります。同社は、ゲーム制作で生成AIを使ったのは、この技術的な問題への対応に限るとしています。

審査員19人はコード生成も投票対象から除外

第29回IGF Awardsの応募作品を巡っては、生成AIを使って開発した作品の増加を受け、審査員の間で議論と意見の対立が起きていました。共同声明に署名した19人は、生成AIが環境、働く開発者やアーティスト、情報環境、創作分野の労働者の立場などに悪影響を及ぼすと考え、用途を問わず生成AIを使った作品には投票しないと表明しました。

19人は、プログラミングも創造的な仕事であり、ゲーム制作のほかの分野と同じように労働が尊重されるべきだと主張しています。その対象には、制作者の同意なくモデルの学習に使われた過去の仕事も含まれるとし、コード生成を例外扱いしない姿勢を明確にしました。

IGFは、各審査員が自身の好みや価値観に従って投票することを認めています。共同声明の公表は運営側の承認を受けていますが、署名者はIGFという組織や審査員全員を代表するものではないとしています。19人は今回の投票方針に加え、今後のIGFでAI生成物を含むゲームを認めない方針の採用を求めました。

署名者の一人で、ゲーム制作者のサム・バーロウ氏は、『Big Walk』自体が議論の発端ではなかったと述べました。同氏は、利用がごく少ない場合や、好んでいる作品・チームが使っていた場合をどう扱うかという難しい事例になったと位置づけています。また、特定作品の不買や開発チームへの経済的打撃を呼びかけるものではなく、インディーゲームの賞が何を意味するべきかを巡る議論だとしています。

Steamの申告制度は収録コンテンツを対象に

House Houseは、IGFへの応募時にも同様のAI利用申告を行っていました。一方、『Big Walk』のSteam販売ページで申告していなかったのは、コードやチャットボットの利用は同サービスの申告対象ではないためだとしています。

ゲーム配信サービスSteamの開発者向け申告制度は、生成AIを使った開発作業の効率化よりも、ゲームに収録され、プレイヤーが接するコンテンツを対象としています。具体的には画像、音声、物語、翻訳などが含まれます。

申告では、開発中に生成してゲームへ収録するコンテンツと、ゲームの実行中に生成するコンテンツを区別します。実行中に生成する場合は、違法な内容を生成しないための安全対策も説明する必要があります。

House Houseは社内のAI利用方針を整備へ

House Houseは、今回の公表がAIツールの利用を支持したり、推奨したりするものではないと表明しました。自主的な開示によって、生成AIの利用が当たり前になったり、避けられないものとして扱われたりすることへの懸念も示しています。

同社は、生成AIがゲームや社会にもたらす害を抑えようとする人々の取り組みを支持し、今回のLLM利用がそうした人々の基準を満たさない可能性について謝罪しました。『Big Walk』の開発時には社内のAI利用方針がなく、House Houseは方針を設けなかったことを失敗と受け止め、今後はより包括的な方針を整備するとしています。