
『Overwatch』は、12月8日に始まるシーズン6で、6対6のロールキューを競技モードに再導入します。テスト期間はシーズン開始から4週間で、既存の5対5ロールキューと6対6オープンキューも継続します。あわせて6対6専用のバランス調整を実施し、2つのチーム人数での対戦に並行して対応する方針です。
役割を2人ずつに固定する6対6を追加
ロールキューは、試合前に担当する役割を選び、その役割のヒーローを使って対戦する方式です。今回の6対6では、味方を守るタンク、攻撃を担うダメージ、回復などで味方を支えるサポートを、それぞれ2人ずつ配置する「2-2-2」編成を採用します。
一方、オープンキューは、担当する役割を事前に固定せず、ヒーローを自由に選べる方式です。シーズン6の競技モードには、標準の5対5、6対6オープンキュー、テスト版の6対6ロールキューという3つの選択肢が並びます。
開発チームは、6対6オープンキューを選ぶ人が、役割を自由に選べる点を重視しているのか、チーム人数を重視しているのかを調べる考えです。2つの6対6を同時に運用し、今後どの形式に力を入れるかを判断するためのデータを集めます。
6対6専用の調整を両方のキューに適用
今回のミニシーズンでは、6対6向けの専用バランスパッチを導入します。この調整は新設するロールキューだけでなく、継続するオープンキューにも適用されます。
6対6オープンキューへの移行時には、人数に合わせた大規模な調整が行われました。その後は各シーズンの調整が6対6にも引き継がれてきましたが、Blizzard Entertainmentは、5対5と6対6で勝率が近いヒーローが多い一方、すべてが同じ傾向ではないとしています。具体例として、D.Monは6対6でより有効に働き、Dominaは有効性が下がると評価しています。
Blizzardの集計では、6対6オープンキューはシーズン5で2番目に多く遊ばれたモードです。また、6対6のテスト後に行った複数のアンケートでは、5対5と6対6の好みがほぼ均等に分かれ、両方を遊ぶ人も多いという結果でした。開発チームは、全体を1つの形式へ移す方針から、複数の形式を並行して運用する方針へ転換しています。
待ち時間の課題はタンク希望者の割合
6対6ロールキューの再導入で、開発チームが懸念してきたのはマッチングの待ち時間です。Blizzardは、新モードだけでなく他のモードにも影響が及ぶ可能性を認め、シーズン6ではマッチングの仕組みも変更します。この変更で待ち時間を管理しやすくなると見込んでおり、導入後も状況を監視する方針です。
過去の6対6ロールキューでは、1試合を成立させるために、両チームを合わせて各役割のプレイヤーを4人ずつ集める必要がありました。タンク希望者がダメージやサポートより少なかったため、役割ごとの人数の偏りが待ち時間の長期化につながりました。この待ち時間やゲームプレイ上の課題は、5対5へ移行した理由にも含まれています。
その後の形式テストでも、タンク希望者の不足は設計上の課題でした。過去に試した「Dynamic Queue」は、2-2-2編成を目指しつつ、待機中のタンク人数に応じて、一部のダメージ担当がタンクへ変更できる柔軟な編成へ切り替える仕組みでした。今回は役割を2人ずつに固定する6対6を、既存モードと並行して試します。
タンク2人の連携と今後の運用方針
人数の違いは、タンクの役割やチーム内の連携にも関わります。5対5の標準的な編成はタンク1人、ダメージ2人、サポート2人ですが、今回の6対6ではタンクが2人になります。
ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は、従来の6対6では、タンク2人の防御能力とサポートの回復を突破するため、強力な必殺技であるアルティメットを組み合わせるまで戦闘が決着しない場面が多かったと振り返っています。また、5対5への移行では、個々のプレイヤーがより影響を及ぼせることを目指したとしています。esports.ggの評価では、タンクが1人の構成では、味方のための空間確保や防御、周囲の状況把握を、もう1人のタンクの補助なしに担う責任が増すとのことです。
Blizzardは現時点で、メインモードを6対6へ移す意向はないとしています。一方で、6対6のバランス調整にさらに力を入れ、オープンキュー、ロールキュー、その組み合わせや新たな形式も含めて、適した運用方法を探る方針です。
シーズン6では新ヒーローも登場し、競技大会OWCSの決勝放送で詳細が披露される予定です。また、期間限定モード「Mystery Madness」は、2027年のシーズン1に新しいテーマや能力などを加えて再登場する予定です。










