Steam上位1000作品の対応言語は中央値で10言語、Newzooがローカライズ動向を調査
出典: newzoo.com

ゲーム市場の調査会社Newzooは、ゲームの対応言語とプレイヤーの分布を分析した「Game Localization in 2026」を公開しました。Steamのプレイヤー記録の69%を占める上位1000作品では、対応言語数の中央値が10言語でした。

対応言語数は10年間で拡大

ローカライズとは、ゲームの文章や音声を別の言語に対応させることです。Newzooの調査では、累計PCプレイヤー数が1万5000人以上のSteam新作について、平均対応言語数が2015年から2025年までに2倍以上になりました。上位約5500作品に限った場合も、約74%増えています。

対応する言語の顔ぶれも変わりました。2017年には中国語がドイツ語、フランス語、スペイン語を追い抜き、2021年には日本語もそれに続きました。2025年のSteam新作では、82.7%が中国語テキストに対応していました。

Newzooの分析には、38市場と22言語を対象に追跡した主要5581作品と、Steamの6万5965作品の対応言語データが使われました。言語数は2026年6月時点のSteamの各作品の掲載情報に基づいています。Newzooは、上位1000作品の中央値である10言語を、中規模以上の新作における基準と位置づけています。

対応言語によるプレイヤー構成の違い

Newzooは、ある言語に対応した作品と対応していない作品を比べ、その言語を使うプレイヤーの割合が何倍になるかを「リフト」と呼んでいます。22言語のテキスト対応による平均リフトは、家庭用ゲーム機で2.11倍、PCで1.41倍でした。例えば、家庭用ゲーム機での韓国語のリフトは3.10倍でした。

PCでは、英語があまり得意でない市場ほどリフトが高い傾向があり、タイ語やインドネシア語、トルコ語、中国語が上位に入りました。一方、分析対象の中で英語に最も堪能とされたオランダでは、オランダ語のリフトが最も小さくなりました。日本語のリフトはPCで約1.1倍でしたが、家庭用ゲーム機では全言語の中で最も高くなりました。

同じ言語でも、作品のジャンルによってリフトは変わります。家庭用ゲーム機の日本語対応では、アドベンチャーが4.94倍、ロールプレイングゲームが8.98倍でした。韓国語でもジャンルによって3.05倍から6.69倍まで差がありました。

対応作品が少ない5言語

Newzooは、インドネシア語、タイ語、アラビア語、トルコ語、チェコ語の5言語に着目しています。PCでは、いずれも欧州の主要言語より高いリフトが見込まれる一方、対応する主要作品はそれぞれ全体の2割未満でした。Newzooは、対応状況と対象となるプレイヤー層の規模に差がある言語として挙げています。

5言語の対応率は、トルコ語が19.6%、チェコ語が12.3%、アラビア語が8.4%でした。タイ語は7.7%、インドネシア語は2.7%でした。比較対象のドイツ語は71.7%です。

フランス語、ドイツ語、スペイン語は、PCの主要作品の約70%に収録されていました。家庭用ゲーム機では約85%に収録されています。イタリア語の対応率も、これらの言語に近い水準でした。

音声対応と発売後の言語追加

日本語では、テキストに加えて音声にも対応した場合、家庭用ゲーム機で日本語プレイヤーの割合がさらに2.11倍になりました。PCでの同じ比較は1.04倍でした。Newzooの分析では、音声対応による違いは主に家庭用ゲーム機で見られました。

対応言語は発売時に決まることが多く、発売後の追加はまれです。ゲーム『ディスコ エリジウム』は2022年末にトルコ語テキストを追加しました。同作におけるトルコ語プレイヤーの割合は、2021年の3.2%から2023年には16.7%になりました。

当時は通貨リラの下落により、同作を実質約3.30ドル(約530円)で購入できる価格になっていました。Newzooは、価格も追い風となった一方、テキスト対応が変化のきっかけだったとみています。また、発売後に音声を追加した事例では、効果は確認されなかったとしています。

Newzooが手がけるゲーム市場調査

Newzooは、ゲーム市場の規模やプレイヤー数を推計し、作品ごとの収益や利用状況も分析しています。市場規模の推計には、消費者調査、PC・家庭用ゲーム機の利用データ、企業の財務情報を組み合わせています。Game Performance Monitorでは、PCやPlayStation、Xboxなどの作品を対象に、プレイヤー数や利用状況を追跡しています。

消費者調査「Global Gamer Study」は36市場を対象とし、プレイヤーの動機や支出などを調べています。Newzooは、Game Performance Monitorのデータを使い、PCと家庭用ゲーム機の作品について収益やプレイヤー数に基づく月間ランキングも公表しています。今回のローカライズ調査も、この作品別データを活用しています。

今回の調査の完全版には、ジャンルやゲームモード別のリフト、収益データ、発売後に言語を追加した事例が含まれます。完全版は、Newzooのサブスクリプション「Games Market Reports & Forecasts」で提供されています。無料版では、対応言語数の変化や、プラットフォームごとのリフトなどを扱っています。