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PS5SX2 v2.00で追加された機能

改造したPS5で動くPS2エミュレーター「PS5SX2」が、バージョン2.00でフレーム生成に対応しました。120Hzのテレビでは、安定して動作する60fpsのゲームを画面上で120fps、30fpsのゲームを60fpsで表示します。更新には、PS5 Proでの最大8倍解像度表示や、複数枚組ゲームのディスク切り替え機能も含まれます。

フレーム生成は、ゲーム自体の描画速度を上げる機能とは異なります。PS5SX2では、ゲームのフレームレートが安定している間にテレビへ表示するフレーム数を増やします。更新情報によると、FPS表示はテレビに届くフレームを数えます。

このほか、チートディスク、ゲームごとの動作修正、画面上に重ねるオーバーレイ表示に対応しました。前のバージョンから引き継いだ機能には、ワンクリックで適用できるHDテクスチャパック、RetroAchievementsの実績表示、対応ゲームのオンラインマルチプレイがあります。

120fps表示とゲーム本来の描画は別

フレーム補間をめぐるLibretro Forumsでの議論では、ゲームが描画したフレームの間に新しいフレームを作る方式は、ゲーム本来の描画フレームとは別物だと説明されています。そのため、画面上の表示が120fpsになっても、ゲーム自体が120fpsで動作しているとは限りません。

同フォーラムでは、フレーム生成によって映像に乱れが出たり、操作遅延が増えたりする可能性も指摘されています。一部の投稿者は、映像が滑らかに見えると報告しています。

PS5SX2の更新情報によると、利用にはゲームのフレームレートが安定していることと、120Hz対応テレビが必要です。

8倍解像度は内部描画の設定

PS5 Pro向けの「最大8倍解像度」は、PS2ゲームの内部描画解像度を高める設定です。PC向けPS2エミュレーターPCSX2の解説によると、内部解像度をPS2本来の設定より高くすると、ゲーム画面の描画解像度が上がる一方、GPUへの負荷も増します。

この倍率は、テレビの表示解像度を8倍にするという意味ではありません。描画する画像の細かさを高めたうえで、テレビ側の解像度に合わせて表示します。4Kテレビで遊んでも、ゲームの出力が4Kになるとは限りません。

利用には対応ファームウェアと改造が必要

PS5SX2は、PS5上で通常のソフトとして使うものではなく、改造した本体に導入する自作ソフトです。PS5の「Relapse」エクスプロイトは、ファームウェア7.00から13.60までを対象としています。Android Authorityの報道によると、PS5SX2を動かすにはRelapseを使った改造が必要で、ファームウェア13.60以下が条件です。

Relapseの開発者によると、ブラウザー側の処理が止まる場合は複数回試す必要があり、カーネル側の処理で本体が停止したり異常終了したりする可能性があります。また、PS5の改造は再起動すると維持されず、利用するたびに再度実行する必要があります。システムの自動更新を止める手順も、Android Authorityが紹介しています。

改造したPS5ではPlayStation Networkのサービス利用が制限されます。そのため、PS5SX2でPS2ゲームを遊ぶ機能と、公式ネットワークサービスの利用には両立しない面があります。オンライン機能を使う場合は、PS5SX2が対応する一部のPS2ゲームのオンラインマルチプレイと、PlayStation Networkへの接続制限を区別する必要があります。