Screen showing Claude Code onboarding
出典: anthropic.com

Claude Codeに加わった再現制限

AnthropicのAIコーディングツール「Claude Code」に、他者の特定のゲームを再現しないよう促す指示が加わりました。開発に携わるAddy Osmani氏は、Claudeを知的財産の侵害に使うことは同社の利用ポリシーに反すると説明しています。

Osmani氏によると、Claude Opus 5.5で動作するClaude Codeのプロンプトに2文を追加しました。名前を変えたり、オリジナル作品だと称したりしても、特定の既存ゲームの再現は避けるよう促す内容です。

一方、独自のゲームや特定ジャンルのゲーム、利用者自身のデザインや素材を使った制作は引き続き可能とする想定です。Osmani氏は適切なバランスを取るため調整を続けるとし、権利を持つ作品の制作を断られた場合は知らせてほしいと呼びかけました。

適用範囲をめぐる懸念

この制限に先立ち、Xユーザーのchasm氏は10月30日、Claude Codeに新しいルールが加わったと投稿しました。投稿では、ユーザー側から無効にできない設定として紹介されていましたが、Osmani氏が説明したのはプロンプトへの指示追加です。

制限の適用範囲について、ゲームの作り直しやMod制作にも影響するのではないかとchasm氏が疑問を示しました。Modは既存ゲームに変更を加える制作物を指します。

ユーザーからは、利用者に著作権順守を求める一方で、Anthropic自身がAI開発で著作物をどう扱うのかという批判や懸念も出ています。

ゲームのルールと表現は別の扱い

米国の著作権法では、ゲームのルールや仕組み、ジャンルに一般的な要素は、著作権保護の対象になりにくいとされています。保護の中心となるのは、画像やキャラクターなど具体的な表現です。

「テトリス」と「Mino」の訴訟では、ブロックの見た目や動きなど視覚的な表現の類似が重視されました。一方、「Dr. Mario」では、ゲームのルールを利用しながら異なる表現が用いられています。

カードゲームをめぐる別の訴訟では、ルールが似ていても、異なる視覚表現やキャラクター設計が判断に関わりました。

再現事例と開発者への影響

Claude Opus 5.5を使って「テラリア」や「ロケットリーグ」を再現したとする投稿が9月下旬にありました。既存作品の再現が話題になる中、Anthropicはツールの応答に制限を加えました。

AI生成のクローンゲームを先に公開すると告げ、Steamのアイテムを要求する脅迫メールが、国内外のインディー開発者に届いた事例も報告されています。国内では「プロジェクト・ソラリス」を手掛けるtomo-mana氏が、週2回の進捗投稿を控えると発表しました。

今回の指示が模倣作品の制作や開発者への懸念をどこまで抑えるかは、今後の調整と運用に左右されます。